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一款受欢迎的电视游戏是怎样练成的

2019-01-11 15:23:53

评价一款游戏的好坏,直接的判断标准就是这款游戏是否受玩家的欢迎和喜爱。目前国内的电视游戏品类中,能够受到所有玩家群体追捧的游戏并不多见。

由ATET推出的全球TV亲情互动轻游戏《哦爸来追我呀》受到了TCL、创维酷开、康佳三家国内一线电视机品牌厂商的赞许。据了解,8月28日正式上线以来,在三家电视游戏平台上的数据相当喜人。并在好电视好游戏挑战赛中受到了大批玩家的追捧,称得上是一款玩家、厂商、用户喜爱的好游戏。

那么,一款受欢迎的电视游戏是怎样练成的?

它是一款真正属于家庭娱乐的游戏

继PC、之后,智能电视被认为是开发价值的大屏,它担负起让用户重新回归客厅的重任。电视不同于其他屏幕,它具有很强的公共属性,作为家庭娱乐重要内容的电视游戏,必须从电视的属性出发,满足家庭成员的共同需要,才有可能被电视用户认可。ATET董事长熊江辉认为,电视作为的家庭娱乐载体,电视游戏也应致力于让欢乐回归家庭本质的理念,家庭化的电视游戏将会成为未来客厅娱乐的一个趋势。

据了解,《哦爸来追我呀》是一款专为家庭娱乐打造的可玩性强的TV亲情互动轻游戏。由北美、以色列厂商围绕ATET布局的双屏游戏策略理念打造,在内容和技术上达到欧美大厂大作标准。《哦爸来追我呀》十分注重电视游戏的互动性,在任务环节中配合游戏独创的双人双屏互动操控方式,将电视屏分成左右双屏,双人同时游戏。

符合家庭娱乐属性的游戏,不仅能够增强父母与孩子的互动,还能够让孩子在游戏中快乐的学习,大大增加了电视游戏的受众人群。电视游戏业内人士也非常看好亲子游戏,有人甚至认为亲子游戏会促使电视游戏提前爆发。

它搭载了专业的游戏设备

操控问题一直是阻碍电视游戏发展的关键性问题,电视游戏是一个特殊的使用场景,目前存在的操控方式无非是手柄、、遥控等几种方式,在游戏适配标准、操控的体验感以及未来运用新操控技术改变消费者习惯方面均比较滞后,亟需一个适应多终端、家庭娱乐场景的全新操控体验出现。

随着手游发展日趋重度化,越来越多的玩家开始把手柄作为手游的外接设备,这一定程度也促进了手游玩家向电视游戏平台转移。据不完全统计,目前中国智能市场每年的销售量在4亿只左右。数据显示,目前游戏用户已经有5亿之多,而越来越多的精品游戏的推出也让用户对游戏外设装备的需求成为刚需。

ATET自主研发的A8手柄可自由连接电视,同时推出了双屏游戏中心,做到了不止是掌机,更是游戏主机。此举不仅满足了用户双向的游戏刚需,也给智能销售拉升数据带来了新的方向。《哦爸来追我呀》受玩家欢迎也和十分易上手的手柄操作息息相关,A8手柄不但利用专属的操控协议让适配简单,而且在操控手感等细节处理上,更采用了创新手感设计,降低了电视游戏操作体验中的不适感。

目前ATET已与众多经销商及电视厂商合作,在A8正式销售前便已获得多方大额度订单。据了解,A8手柄极有可能覆盖全国50%的门店,ATET预测一年内将卖出500万台A8手柄。

别出心裁的线下活动

面对互联电视高配低价、粉丝营销的猛烈攻势,以及电视游戏作为客厅娱乐的蓝海市场势不可挡,打破传统营销模式真正和玩家互动起来,成为《哦爸来追我呀》受玩家粉丝欢饮的因素之一。

今年ChinaJoy上,ATET曾联合TCL、创维酷开、康佳启动了好电视好游戏活动。ATET将在全国各城市展开为期两个月的挑战赛,通过以逐步淘汰晋级的方式,经历城市赛、省决赛、全国总决赛三阶段比拼,决出全国的TV游戏挑战赛总。

在已经开展的首期挑战赛中,ATET携手TCL顺利将电视游戏推向线下,吸引了大批玩家前来参加挑战,并收获了较好的口碑,开赛以来深圳市TCL大厦一楼体验店常常被玩家围得水泄不通。作为本次挑战赛的指定游戏,《哦爸来追我呀》再次展现出双屏互动,家庭娱乐的魅力,一改玩家对传统电视游戏低龄、暴力等错误的认知。

另一方面,好电视好游戏活动的举办,既突出了电视厂商的品牌地位,又使电视游戏在玩家中得到了普及,实现了双赢。熊江辉认为,这次联合活动是各大电视巨头的互联精神体现,也将使中国家庭文化、客厅娱乐发生巨大改变。

从游戏《哦爸来追我呀》的受欢迎可以看出,当前国内电视游戏发展虽然遇到诸多瓶颈,但只要抓住家庭娱乐的特性,真正满足用户需求,再加上合理有效的运营方法,电视游戏一定会让用户重回客厅。

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